インターフェイス ITime
Namespace: GameCanvas
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public interface ITimeプロパティ
CurrentFrame
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int CurrentFrame { get; }アプリ起動からの累計フレーム数
CurrentTime
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System.DateTimeOffset CurrentTime { get; }現在フレームの日時
CurrentTimestamp
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long CurrentTimestamp { get; }現在フレームのUnixタイムスタンプ
NowTime
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System.DateTimeOffset NowTime { get; }現在(関数呼び出し時点)の日時
TargetFrameInterval
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double TargetFrameInterval { get; }フレーム更新間隔の目標値(秒)
TargetFrameRate
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int TargetFrameRate { get; }フレームレート(1秒あたりのフレーム数)の目標値
TimeSincePrevFrame
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float TimeSincePrevFrame { get; }ひとつ前のフレームからの経過時間(秒)
TimeSinceStartup
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float TimeSinceStartup { get; }現在フレームのアプリ起動からの経過時間(秒)
VSyncEnabled
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bool VSyncEnabled { get; }垂直同期の有無
備考
この設定は、SetFrameInterval や SetFrameRate の第二引数から変更できます。
メソッド
SetFrameInterval(double, bool)
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void SetFrameInterval(in double targetDeltaTime, bool vSyncEnabled = true)UpdateGame や DrawGame が呼び出される時間間隔を設定します。
備考
垂直同期を無効にした場合、間隔の揺らぎは減少しますが、ディスプレイのリフレッシュレートを常に無視して描画するため、画面のちらつきが発生する場合があります。
パラメーター
targetDeltaTime— フレーム更新間隔の目標値(秒)vSyncEnabled— 垂直同期の有無
SetFrameRate(int, bool)
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void SetFrameRate(in int targetFrameRate, bool vSyncEnabled = true)フレームレートの目標値を設定します。
小数点以下を指定したい場合は、この関数の代わりに SetFrameInterval を使用してください。
備考
垂直同期を無効にした場合、間隔の揺らぎは減少しますが、ディスプレイのリフレッシュレートを常に無視して描画するため、画面のちらつきが発生する場合があります。
パラメーター
targetFrameRate— フレームレート(1秒あたりのフレーム数)の目標値vSyncEnabled— 垂直同期の有無
