インターフェイス IActor
Namespace: GameCanvas
csharp
public interface IActorプロパティ
Priority
csharp
int Priority { get; set; }アクターの処理優先度
備考
- 初期値は0(無指定)
- アクターは、シーン内でこの値が小さい順に処理が回ってきます
- 同じ値だった場合は、シーンに登録した順序で実行されます
- 負の値を設定した場合は、そのシーンの処理よりも前に実行されます
メソッド
AfterDraw()
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void AfterDraw()アクターの描画後処理
備考
毎フレーム(描画より後に)GameCanvasにより自動的に呼び出されます
Draw()
csharp
void Draw()アクターの描画処理
備考
毎フレーム(計算より後に)GameCanvasにより自動的に呼び出されます
Update()
csharp
void Update()アクターの計算処理
備考
毎フレーム(描画より前に)GameCanvasにより自動的に呼び出されます
