インターフェイス IPhysicsEx
Namespace: GameCanvas
csharp
public interface IPhysicsEx : IPhysics継承元
メソッド
CrossTest(GcLine, GcLine, float2)
継承元: IPhysics
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bool CrossTest(in GcLine a, in GcLine b, out float2 intersection)CrossTest(GcLine, GcLine)
継承元: IPhysics
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bool CrossTest(in GcLine a, in GcLine b)HitTest(GcAABB, float2)
継承元: IPhysics
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bool HitTest(in GcAABB aabb, in float2 point)GcAABB と 点の接触判定
HitTest(GcAABB, GcAABB)
継承元: IPhysics
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bool HitTest(in GcAABB a, in GcAABB b)HitTest(GcCircle, float2)
継承元: IPhysics
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bool HitTest(in GcCircle circle, in float2 point)GcCircle と 点の接触判定
HitTest(GcCircle, GcCircle)
継承元: IPhysics
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bool HitTest(in GcCircle circle1, in GcCircle circle2)SweepTest(GcAABB, float2, float2, GcSweepResult)
継承元: IPhysics
csharp
bool SweepTest(in GcAABB @static, in float2 @dynamic, in float2 delta, out GcSweepResult hit)移動する点と静的な矩形の連続衝突検出
SweepTest(GcAABB, GcAABB, float2, GcSweepResult)
継承元: IPhysics
csharp
bool SweepTest(in GcAABB @static, in GcAABB @dynamic, in float2 delta, out GcSweepResult hit)移動する矩形と静的な矩形の連続衝突検出
