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インターフェイス IPhysicsEx

Namespace: GameCanvas

csharp
public interface IPhysicsEx : IPhysics

継承元

メソッド

CrossTest(GcLine, GcLine, float2)

継承元: IPhysics

csharp
bool CrossTest(in GcLine a, in GcLine b, out float2 intersection)

GcLineGcLine の交差判定

CrossTest(GcLine, GcLine)

継承元: IPhysics

csharp
bool CrossTest(in GcLine a, in GcLine b)

GcLineGcLine の交差判定

HitTest(GcAABB, float2)

継承元: IPhysics

csharp
bool HitTest(in GcAABB aabb, in float2 point)

GcAABB と 点の接触判定

HitTest(GcAABB, GcAABB)

継承元: IPhysics

csharp
bool HitTest(in GcAABB a, in GcAABB b)

GcAABBGcAABB の接触判定

HitTest(GcCircle, float2)

継承元: IPhysics

csharp
bool HitTest(in GcCircle circle, in float2 point)

GcCircle と 点の接触判定

HitTest(GcCircle, GcCircle)

継承元: IPhysics

csharp
bool HitTest(in GcCircle circle1, in GcCircle circle2)

GcCircleGcCircle の接触判定

SweepTest(GcAABB, float2, float2, GcSweepResult)

継承元: IPhysics

csharp
bool SweepTest(in GcAABB @static, in float2 @dynamic, in float2 delta, out GcSweepResult hit)

移動する点と静的な矩形の連続衝突検出

SweepTest(GcAABB, GcAABB, float2, GcSweepResult)

継承元: IPhysics

csharp
bool SweepTest(in GcAABB @static, in GcAABB @dynamic, in float2 delta, out GcSweepResult hit)

移動する矩形と静的な矩形の連続衝突検出

Released under the MIT License.