Class GcActor
- Namespace
- GameCanvas
- Assembly
- GameCanvas.dll
アクター基底
public abstract class GcActor : IActor, IComparable<GcActor>
- Inheritance
-
GcActor
- Implements
- Inherited Members
Properties
Priority
アクターの処理優先度
public virtual int Priority { get; set; }
Property Value
Remarks
- 初期値は0(無指定)
- アクターは、シーン内でこの値が小さい順に処理が回ってきます
- 同じ値だった場合は、シーンに登録した順序で実行されます
- 負の値を設定した場合は、そのシーンの処理よりも前に実行されます
gc
protected static GcProxy gc { get; }
Property Value
Methods
AfterDraw()
アクターの描画後処理
public virtual void AfterDraw()
Remarks
毎フレーム(描画より後に)GameCanvasにより自動的に呼び出されます
CompareTo(GcActor)
public int CompareTo(GcActor other)
Parameters
other
GcActor
Returns
Draw()
アクターの描画処理
public virtual void Draw()
Remarks
毎フレーム(計算より後に)GameCanvasにより自動的に呼び出されます
Update()
アクターの計算処理
public virtual void Update()
Remarks
毎フレーム(描画より前に)GameCanvasにより自動的に呼び出されます