Interface IActor
- Namespace
- GameCanvas
- Assembly
- GameCanvas.dll
public interface IActor
Properties
Priority
アクターの処理優先度
int Priority { get; set; }
Property Value
Remarks
- 初期値は0(無指定)
- アクターは、シーン内でこの値が小さい順に処理が回ってきます
- 同じ値だった場合は、シーンに登録した順序で実行されます
- 負の値を設定した場合は、そのシーンの処理よりも前に実行されます
Methods
AfterDraw()
アクターの描画後処理
void AfterDraw()
Remarks
毎フレーム(描画より後に)GameCanvasにより自動的に呼び出されます
Draw()
アクターの描画処理
void Draw()
Remarks
毎フレーム(計算より後に)GameCanvasにより自動的に呼び出されます
Update()
アクターの計算処理
void Update()
Remarks
毎フレーム(描画より前に)GameCanvasにより自動的に呼び出されます