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Interface IActor

Namespace
GameCanvas
Assembly
GameCanvas.dll
public interface IActor

Properties

Priority

アクターの処理優先度

int Priority { get; set; }

Property Value

int

Remarks

  • 初期値は0(無指定)
  • アクターは、シーン内でこの値が小さい順に処理が回ってきます
  • 同じ値だった場合は、シーンに登録した順序で実行されます
  • 負の値を設定した場合は、そのシーンの処理よりも前に実行されます

Methods

AfterDraw()

アクターの描画後処理

void AfterDraw()

Remarks

毎フレーム(描画より後に)GameCanvasにより自動的に呼び出されます

Draw()

アクターの描画処理

void Draw()

Remarks

毎フレーム(計算より後に)GameCanvasにより自動的に呼び出されます

Update()

アクターの計算処理

void Update()

Remarks

毎フレーム(描画より前に)GameCanvasにより自動的に呼び出されます