Interface ITime
- Namespace
- GameCanvas
- Assembly
- GameCanvas.dll
public interface ITime
Properties
CurrentFrame
アプリ起動からの累計フレーム数
int CurrentFrame { get; }
Property Value
CurrentTime
現在フレームの日時
DateTimeOffset CurrentTime { get; }
Property Value
CurrentTimestamp
現在フレームのUnixタイムスタンプ
long CurrentTimestamp { get; }
Property Value
NowTime
現在(関数呼び出し時点)の日時
DateTimeOffset NowTime { get; }
Property Value
TargetFrameInterval
フレーム更新間隔の目標値(秒)
double TargetFrameInterval { get; }
Property Value
TargetFrameRate
フレームレート(1秒あたりのフレーム数)の目標値
int TargetFrameRate { get; }
Property Value
TimeSincePrevFrame
ひとつ前のフレームからの経過時間(秒)
float TimeSincePrevFrame { get; }
Property Value
TimeSinceStartup
現在フレームのアプリ起動からの経過時間(秒)
float TimeSinceStartup { get; }
Property Value
VSyncEnabled
垂直同期の有無
bool VSyncEnabled { get; }
Property Value
Remarks
この設定は、SetFrameInterval(in double, bool) や SetFrameRate(in int, bool) の第二引数から変更できます。
Methods
SetFrameInterval(in double, bool)
UpdateGame や DrawGame が呼び出される時間間隔を設定します。
void SetFrameInterval(in double targetDeltaTime, bool vSyncEnabled = true)
Parameters
Remarks
垂直同期を無効にした場合、間隔の揺らぎは減少しますが、ディスプレイのリフレッシュレートを常に無視して描画するため、画面のちらつきが発生する場合があります。
SetFrameRate(in int, bool)
フレームレートの目標値を設定します。
小数点以下を指定したい場合は、この関数の代わりに SetFrameInterval(in double, bool) を使用してください。
void SetFrameRate(in int targetFrameRate, bool vSyncEnabled = true)
Parameters
Remarks
垂直同期を無効にした場合、間隔の揺らぎは減少しますが、ディスプレイのリフレッシュレートを常に無視して描画するため、画面のちらつきが発生する場合があります。