Class GcAffine
- Namespace
- GameCanvas
- Assembly
- GameCanvas.dll
2次元アフィン変換
public static class GcAffine
- Inheritance
-
GcAffine
- Inherited Members
Fields
Identity
単位行列(なにも移動・回転・拡縮を行わない場合の変換行列)
public static readonly float2x3 Identity
Field Value
- float2x3
Methods
CalcRotate(in float2x3)
変換行列から回転成分を取り出します
public static float CalcRotate(this in float2x3 mtx)
Parameters
mtx
float2x3変換行列
Returns
- float
回転量(弧度法)
CalcScale(in float2x3)
変換行列から拡縮成分を取り出します
public static float2 CalcScale(this in float2x3 mtx)
Parameters
mtx
float2x3変換行列
Returns
- float2
拡縮率
CalcTRS(in float2x3, out float2, out float, out float2)
変換行列から移動・回転・拡縮成分を取り出します
public static void CalcTRS(this in float2x3 mtx, out float2 translate, out float rotate, out float2 scale)
Parameters
mtx
float2x3変換行列
translate
float2移動量
rotate
float回転量(弧度法)
scale
float2拡縮率
FromRotate(in float)
回転成分から変換行列を作ります
public static float2x3 FromRotate(in float radian)
Parameters
radian
float回転量(弧度法)
Returns
- float2x3
変換行列
FromRotate(in float2, in float)
ahchor
を中心とした回転成分から変換行列を作ります
public static float2x3 FromRotate(in float2 ahchor, in float radian)
Parameters
ahchor
float2回転中心
radian
float回転量(弧度法)
Returns
- float2x3
変換行列
FromScale(in float)
拡縮成分から変換行列を作ります
public static float2x3 FromScale(in float scale)
Parameters
scale
float拡縮率
Returns
- float2x3
変換行列
FromScale(in float2)
拡縮成分から変換行列を作ります
public static float2x3 FromScale(in float2 scale)
Parameters
scale
float2拡縮率
Returns
- float2x3
変換行列
FromShear(in float2)
せん断成分から変換行列を作ります
public static float2x3 FromShear(in float2 shear)
Parameters
shear
float2せん断係数
Returns
- float2x3
変換行列
FromTRS(in float2, in float, in float2)
移動・回転・拡縮成分から変換行列を作ります
public static float2x3 FromTRS(in float2 translate, in float rotate, in float2 scale)
Parameters
translate
float2移動量
rotate
float回転量(弧度法)
scale
float2拡縮率
Returns
- float2x3
変換行列
FromTS(in float2, in float2)
移動・拡縮成分から変換行列を作ります
public static float2x3 FromTS(in float2 translate, in float2 scale)
Parameters
translate
float2移動量
scale
float2拡縮率
Returns
- float2x3
変換行列
FromTranslate(in float2)
移動成分から変換行列を作ります
public static float2x3 FromTranslate(in float2 translate)
Parameters
translate
float2移動量
Returns
- float2x3
変換行列
GetShear(in float2x3)
変換行列からせん断成分を取り出します
public static float2 GetShear(this in float2x3 mtx)
Parameters
mtx
float2x3変換行列
Returns
- float2
せん断係数
GetTranslate(in float2x3)
変換行列から移動成分を取り出します
public static float2 GetTranslate(this in float2x3 mtx)
Parameters
mtx
float2x3変換行列
Returns
- float2
移動量
Mul(in float2x3, in float2)
行列とベクトルの積を求めます
public static float2 Mul(this in float2x3 mtx, in float2 vec)
Parameters
mtx
float2x3変換前の行列
vec
float2ベクトル
Returns
- float2
行列とベクトルの積
Mul(in float2x3, in float2x3)
行列同士の積を求めます
public static float2x3 Mul(this in float2x3 lhs, in float2x3 rhs)
Parameters
lhs
float2x3左辺
rhs
float2x3右辺
Returns
- float2x3
行列同士の積
Rotate(in float2, in float)
ベクトルを回転させます
public static float2 Rotate(this in float2 vec, in float radian)
Parameters
vec
float2回転前のベクトル
radian
float回転量(弧度法)
Returns
- float2
回転後のベクトル
ToFloat4x4(in float2x3)
2次元変換行列を3次元変換行列に変換します
public static float4x4 ToFloat4x4(this in float2x3 mtx)
Parameters
mtx
float2x32次元変換行列
Returns
- float4x4
3次元変換行列