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A C D E F G H I K L P R S U W 

A

atan2(double, double) - クラス のメソッドgameCanvasUtil.GameCanvas
atan2を求める(ベクトルの角度を求める)

C

changeBGMVolume(int) - クラス のメソッドgameCanvasUtil.GameCanvas
BGMの音量を変更する
changeSEVolume(int) - クラス のメソッドgameCanvasUtil.GameCanvas
SEの音量を変更する
checkHitCircle(int, int, int, int, int, int) - クラス のメソッドgameCanvasUtil.GameCanvas
円Aと円Bの当たり判定を行う
checkHitImage(int, int, int, int, int, int) - クラス のメソッドgameCanvasUtil.GameCanvas
画像Aと画像Bを指定位置に書いたとしたときに画像同士が当たっているかを確かめる drawImageでもし、画像Aと画像Bを書いたときに
checkHitRect(int, int, int, int, int, int, int, int) - クラス のメソッドgameCanvasUtil.GameCanvas
矩形Aと矩形Bがぶつかっているか判定する
clearScreen() - クラス のメソッドgameCanvasUtil.GameCanvas
画面を白で塗りつぶす
COLOR_AQUA - クラス のstatic変数gameCanvasUtil.GameCanvas
みずいろ
COLOR_BLACK - クラス のstatic変数gameCanvasUtil.GameCanvas
黒色
COLOR_BLUE - クラス のstatic変数gameCanvasUtil.GameCanvas
青色
COLOR_CYAN - クラス のstatic変数gameCanvasUtil.GameCanvas
シアン色
COLOR_GRAY - クラス のstatic変数gameCanvasUtil.GameCanvas
灰色
COLOR_GREEN - クラス のstatic変数gameCanvasUtil.GameCanvas
緑色
COLOR_PURPLE - クラス のstatic変数gameCanvasUtil.GameCanvas
紫色
COLOR_RED - クラス のstatic変数gameCanvasUtil.GameCanvas
赤色
COLOR_WHITE - クラス のstatic変数gameCanvasUtil.GameCanvas
白色
COLOR_YELLOW - クラス のstatic変数gameCanvasUtil.GameCanvas
黄色
CONFIG_FPS - クラス のstatic変数gameCanvasUtil.GameCanvas
FPSの設定
cos(double) - クラス のメソッドgameCanvasUtil.GameCanvas
cosを求める

D

drawCenterString(String, int, int) - クラス のメソッドgameCanvasUtil.GameCanvas
文字列を中心位置を指定して描画する
drawCircle(int, int, int) - クラス のメソッドgameCanvasUtil.GameCanvas
中抜き円の描画
drawClipImage(int, int, int, int, int, int, int) - クラス のメソッドgameCanvasUtil.GameCanvas
画像部分描画
drawImage(int, int, int) - クラス のメソッドgameCanvasUtil.GameCanvas
画像描画
drawLine(int, int, int, int) - クラス のメソッドgameCanvasUtil.GameCanvas
直線の描画
drawMessage() - クラス のメソッドgameCanvasUtil.GameCanvas
描画時に行う処理
drawRect(int, int, int, int) - クラス のメソッドgameCanvasUtil.GameCanvas
中抜きの長方形の描画
drawRightString(String, int, int) - クラス のメソッドgameCanvasUtil.GameCanvas
文字列を右寄せにして描画する
drawScaledRotateImage(int, int, int, int, int, double) - クラス のメソッドgameCanvasUtil.GameCanvas
画像を拡大縮小・回転をかけて表示
drawScaledRotateImage(int, int, int, int, int, double, double, double) - クラス のメソッドgameCanvasUtil.GameCanvas
画像を拡大縮小・回転をかけて表示
drawString(String, int, int) - クラス のメソッドgameCanvasUtil.GameCanvas
文字列を描画する

E

exitApp() - クラス のメソッドgameCanvasUtil.GameCanvas
アプリを終了させる

F

fillCircle(int, int, int) - クラス のメソッドgameCanvasUtil.GameCanvas
塗りつぶし円の描画
fillRect(int, int, int, int) - クラス のメソッドgameCanvasUtil.GameCanvas
塗りつぶしの長方形の描画
finalize() - クラス のメソッドgameCanvasUtil.GameCanvas
gameCanvasの終了時の処理です

G

GameCanvas - gameCanvasUtilのクラス
 
gameCanvasUtil - パッケージ gameCanvasUtil
 
getImageHeight(int) - クラス のメソッドgameCanvasUtil.GameCanvas
画像の高さを得る
getImageWidth(int) - クラス のメソッドgameCanvasUtil.GameCanvas
画像の幅を得る
getInstance() - クラス のstaticメソッドgameCanvasUtil.GameCanvas
シングルトン 既にgameCanvasオブジェクトが生成されていたら、それを返す。
getKeyPressLength(int) - クラス のメソッドgameCanvasUtil.GameCanvas
キーを押している長さを調べる 引数で指定したキーが、どのくらい押されているかを返す
getMouseClickLength() - クラス のメソッドgameCanvasUtil.GameCanvas
マウスのボタンが押されている時間を調べる
getMouseX() - クラス のメソッドgameCanvasUtil.GameCanvas
マウスのX座標を取得する
getMouseY() - クラス のメソッドgameCanvasUtil.GameCanvas
マウスのY座標を取得する
getStringWidth(String) - クラス のメソッドgameCanvasUtil.GameCanvas
文字列のドット幅を調べます 引数strをdrawString等で描画したときの幅を返します。

H

HEIGHT - クラス のstatic変数gameCanvasUtil.GameCanvas
画面の高さ

I

init(JFrame, GameInterface) - クラス のメソッドgameCanvasUtil.GameCanvas
gameCanvasの初期化を行う
isKeyPress(int) - クラス のメソッドgameCanvasUtil.GameCanvas
キーが押された状態かどうかを調べる 引数で指定したキーが押されている場合、trueが返される
isKeyPushed(int) - クラス のメソッドgameCanvasUtil.GameCanvas
キーを押した瞬間かどうかを調べる 引数で指定したキーが、押された直後であった場合trueを返す
isKeyReleased(int) - クラス のメソッドgameCanvasUtil.GameCanvas
キーが離された瞬間かどうかを調べる 引数で指定したキーが、離した直後であった場合trueを返す
isMousePress() - クラス のメソッドgameCanvasUtil.GameCanvas
マウスのボタンが押された状態かどうかを調べる
isMousePushed() - クラス のメソッドgameCanvasUtil.GameCanvas
マウスのボタンを押した瞬間かどうかを調べる
isMouseReleased() - クラス のメソッドgameCanvasUtil.GameCanvas
マウスのボタンを離した瞬間かどうかを調べる

K

KEY_C - クラス のstatic変数gameCanvasUtil.GameCanvas
Cキー
KEY_DOWN - クラス のstatic変数gameCanvasUtil.GameCanvas
下ボタン
KEY_ENTER - クラス のstatic変数gameCanvasUtil.GameCanvas
ENTER
KEY_LEFT - クラス のstatic変数gameCanvasUtil.GameCanvas
左ボタン
KEY_RIGHT - クラス のstatic変数gameCanvasUtil.GameCanvas
右ボタン
KEY_SPACE - クラス のstatic変数gameCanvasUtil.GameCanvas
SPACE
KEY_UP - クラス のstatic変数gameCanvasUtil.GameCanvas
上ボタン
KEY_V - クラス のstatic変数gameCanvasUtil.GameCanvas
Vキー
KEY_X - クラス のstatic変数gameCanvasUtil.GameCanvas
Xキー
KEY_Z - クラス のstatic変数gameCanvasUtil.GameCanvas
Zキー

L

load(int) - クラス のメソッドgameCanvasUtil.GameCanvas
読み込んだセーブデータからint値を読み出す

P

pauseBGM() - クラス のメソッドgameCanvasUtil.GameCanvas
BGMを一時停止する
pauseSE() - クラス のメソッドgameCanvasUtil.GameCanvas
全てのSEを一時停止する
playBGM(int) - クラス のメソッドgameCanvasUtil.GameCanvas
BGMをループ再生する BGMの再生は排他的で、2つ同時に再生は行わない
playBGM(int, boolean) - クラス のメソッドgameCanvasUtil.GameCanvas
BGMを再生する BGMの再生は排他的で、2つ同時に再生は行わない
playSE(int) - クラス のメソッドgameCanvasUtil.GameCanvas
SEを再生する
playSE(int, boolean) - クラス のメソッドgameCanvasUtil.GameCanvas
SEを再生する

R

rand(int, int) - クラス のメソッドgameCanvasUtil.GameCanvas
min~maxまでの間のランダムな値を返す。
resetGame() - クラス のメソッドgameCanvasUtil.GameCanvas
ゲームステートをデフォルト状態にします
resetGameInstance(GameInterface) - クラス のメソッドgameCanvasUtil.GameCanvas
実行されるゲームクラスを再セット

S

save(int, int) - クラス のメソッドgameCanvasUtil.GameCanvas
セーブデータバッファにデータをセットする
setColor(int) - クラス のメソッドgameCanvasUtil.GameCanvas
drawStringや、drawRectなどで使用する色のセット
setColor(int, int, int) - クラス のメソッドgameCanvasUtil.GameCanvas
drawStringや、drawRectなどで使用する色のセット
setFont(String, int, int) - クラス のメソッドgameCanvasUtil.GameCanvas
drawStringなどで使用するフォントを変更します。
setFontSize(int) - クラス のメソッドgameCanvasUtil.GameCanvas
フォントサイズの変更
setGraphics(Graphics, Image) - クラス のメソッドgameCanvasUtil.GameCanvas
Graphicsクラスへの参照をセットする
setSeed(int) - クラス のメソッドgameCanvasUtil.GameCanvas
乱数の種をセットする
setWindowTitle(String) - クラス のメソッドgameCanvasUtil.GameCanvas
Windowの文字列を指定します
showInputDialog(String, String) - クラス のメソッドgameCanvasUtil.GameCanvas
ユーザーに文字列の入力を求めるダイアログを出す
showYesNoDialog(String) - クラス のメソッドgameCanvasUtil.GameCanvas
YesNoを選択させるダイアログを出す
sin(double) - クラス のメソッドgameCanvasUtil.GameCanvas
sinを求める
sqrt(double) - クラス のメソッドgameCanvasUtil.GameCanvas
平方根(√)を求める
stopBGM() - クラス のメソッドgameCanvasUtil.GameCanvas
BGMを停止する
stopSE() - クラス のメソッドgameCanvasUtil.GameCanvas
全てのSEを停止する

U

updateMessage() - クラス のメソッドgameCanvasUtil.GameCanvas
更新時に行う処理

W

WIDTH - クラス のstatic変数gameCanvasUtil.GameCanvas
画面の幅
writeScreenImage(String) - クラス のメソッドgameCanvasUtil.GameCanvas
現在の画面を、画像として保存します
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